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一款名叫“王者榮耀”的手機游戲風靡中小學校園。近日,開發商騰訊公司擬推出防沉迷措施,規定12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時极速vpn v6.3.0安卓版,12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超時將被強制下線。
早在2010年8月1日,我國就頒布實施了《網絡游戲管理暫行辦法》,網絡游戲用戶需使用身份証進行實名注冊。但這個辦法實施以來,起到的效果卻很有限,此前有報道,媒體記者根據身份証編碼規則填了一個至今已經“200歲”的身份,又在姓名上寫了“無名”,依然顯示“認証成功”。更可怕的是,很多手游隻需QQ號就能登錄,並無任何門檻,也沒有任何防沉溺的監管手段。
如此狀況,讓家長們頭痛不已。孩子沉溺網游,不僅僅學習成績變差、視力下降,還會更重視虛擬世界的“生活”,而對現實生活完全忽略。例如筆者家的熊孩子自從迷上iPad,就時常處於一種“游離狀態”,房間亂得一塌糊涂不在乎,吃飯睡覺可有可無,而一旦沒收iPad或者斷開網絡,他就變得情緒暴躁或者郁郁寡歡。
據報道,被家長稱為“農藥、毒藥”的王者榮耀,已經讓好幾個成癮的孩子做出了極端事件。前不久杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下。4月底,廣州一17歲少年狂打王者榮耀40小時,誘發腦梗,險些喪命。此外,還有不少孩子偷刷父母的銀行卡去購買英雄角色和皮膚,甚至購買新手機。
亡羊補牢為時未晚,游戲開發者推出防沉迷措施,值得點贊。這一次的防范之舉有“三板斧”:一個是游戲時間限制,第二是增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監護,第三則是強化實名認証體系。不過,要徹底防止孩子們沉溺游戲,僅僅靠這“三板斧”還是不夠的。
比如說,實名認証就需要整體升級。目前,有的領域在認証的過程中已經要求“手持身份証拍照”,這樣就可以在很大程度上改變隻認証不認人的尷尬。對於網絡游戲的防沉溺,顯然也需要這樣的認証方式。再比如,隻有一款游戲增加了硬件設備綁定功能和時間限制功能,孩子就有可能穿插著玩,這個玩倆小時,那個玩倆小時。所以除了游戲開發者“自律”,還需要級別更高、范圍更廣的措施。
總之,在防范網絡成癮這件事上,我們不能讓孩子們繞過各種防沉溺的屏障。要做到這一點,從立法、執法,到終端、游戲的生產開發,再到家長和學校,都要一起努力。
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