win7 vpn连接错误809
维基解密网站发布信息显示,CIA专门为监控网络而开发了名为CherryBlossom的黑客工具,包括D-link、华硕、思科、苹果等厂商产品均成为受害对象。
据介绍,CherryBlossom是CIA在非营利组织史丹佛研究院(SRI)协助下开发完成的,主要用来开采目标装置的漏洞,尤其是无线连网设备,包括无线家用路由器及AP等。
上述这类Wi-Fi广泛部署于家中、餐厅、旅馆或机场等公共场合、中小企业或大型企业,因而被当成发动中间人攻击(man-in-the-middle)的理想据点,用以监控使用者及操控连网流量。
维基解密解释称,CherryBlossom根本不用直接接触到设备,只需要通过这些网路设备无线升级固件时即可置入。
安装并完成刷机后的路由器或AP就成了所谓的FlyTrap,会向外部称为CherryTree的C&C服务器传送讯息,包括装置状态及重要用户信息等。后者进而会将所有收集到的数据汇集成资料库。
最终,CherryTree会传送定义好的任务指令,称为Mission。攻击者可使用Web介面CherryWeb来查看FlyTrap的状态、Mission任务执行情况及相关资讯,或是执行系统管理的工作。
目前已知,FlyTrap可能接获的指令任务包括扫瞄网路流量中的电子邮件、聊天软体用户名称、MAC Address、VoIP号码、复制目标对象的所有网路流量、将浏览器或代理服务器的流量重新导向到攻击者控制的服务器。
此外,FlyTrap还能和CherryBlossom的VPN服务器建立VPN连接,以进行日后行动。当FlyTrap侦测到目标对象时,还会传送告警讯息给CherryTree,并启动攻击或其他行动。
由Brilliant Game Studio制作的《史诗战争模拟器》是一款非常独特的游戏,本作的最大的特点就是能够实现万人级别的同屏大战,而游戏中一些奇奇怪怪的元素又让它变得欢乐十足,充满了鬼畜的场景。
今日,官方在Steam上发布了一则公告,宣布本作的1.1补丁已经加入了对中文的支持,同时还增添了激光剑英雄、机甲英雄和龙骑兵等特殊的角色。
《史诗战争模拟器》目前在Steam上推出的是Beta版本,游戏的总体评价为“多半好评”(75%好评),好评都得归功于本作古怪而又有趣的玩法,也有在今日得知游戏更新中文,前来专门“点赞”的国区玩家。而至于给出差评的理由,一般都是认为本作比较容易玩腻,内容实在太少,所以目前的版本暂时不太推荐。
《史诗战争模拟器》目前Steam国区售价52元,游戏已更新对中文的支持,如果你对它感兴趣的话不妨前去看看吧。
目前,万能的淘宝上出现了一款名为优酷Ukooo UMIX全网通的手机,其外形和小米MIX非常相似,应该是首款山寨小米MIX。
和小米MIX有所不同的是,虽然这款山寨机也在一定程度上实现了全面屏,但下巴宽度非常感人,差不多有小米MIX三倍那么大。
配置方面,其采用5.5英寸1080p显示屏,搭载十核1.5GHz(算上GPU十核)MT6737处理器,内置4GB内存和64GB机身存储空间,提供前置800万像素摄像头和后置1300+800万像素双摄,机身采用了仿陶瓷一体式烤漆工艺并辅以3.0DD双弧面钢化玻璃。
长期以来,游戏界一直存在着一个争论:这就是在游戏中,剧情叙述应该扮演什么角色。尽管随着时间推移,为游戏添加故事和背景的做法,已经获得了业界的广泛认同,但与此同时,相关的争议一刻也没有停止。
比如说,不久前,评论家伊恩博格斯特(Ian Bogost)就发表了一篇文章,其中的核心论点是:对讲好同一个故事,游戏在成本和难度上要远远高于传统的文艺作品,比如小说和电影,不仅如此,在把控节奏、呈现内容等领域,游戏也和上述作品存在一定差距这也意味着,在游戏中讲述一个复杂的故事不仅毫无必要,而且很难成功,对开发者来说,致力于在游戏中讲好故事,更是一种“不太划算”的行为。
伊恩博格斯特是美国最有名的游戏理论家之一,目前在佐治亚理工学院(美国最好的大学之一)担任教授,其许多文章也曾出现在美国的主要媒体上,他的一些观点很有前瞻性,但另一些则明显见仁见智了
博格斯特的观点并不新鲜,很久以前,我就读过杰斯珀朱尔(Jesper Juul)的文章《游戏该讲故事吗?》,其中便提出了与博格斯特类似的观点。虽然我不赞同上述文章的结论,但里面提到的一些事例却很有启发性:比如说,在一些游戏中,火爆的枪战经常被过场动画打断;而在另一些作品中,你需要强制阅读10分钟的背景介绍,才能真正进入游戏的主线;而在有的情况下,剧情和游戏体验还会出现诡异的冲突比如说,在一些FPS的操作环节,主角被打成筛子都安然无恙,但在动画里,他中了一颗子弹就会倒地不起。
对于上一段中的最后一个例子,玩家中有种更通俗的称呼“剧情杀”。对此,《使命召唤》里惨死在谢泼德将军枪下的Ghost和Roach一定深有体会
不过,需要指出的是,上述事例并不能从逻辑上证明剧情叙述与游戏体验之间存在根本的冲突这些问题之所以出现,要么是因为开发者在植入故事时过于怠惰,要么只想把传统的叙事手法生搬硬套到游戏里去。不仅如此,我还认为,游戏体验和剧情叙述之间没有根本上的冲突在这方面,开发者最该做的,也不是在“故事是否多余”这个问题上继续纠结,而是应该好好思考一下,该如何让故事更好地融入到游戏里去。
和许多人的理解不同的是,自电子游戏诞生以来,故事便在其中占据了重要的地位。比如说,在这款名为《Asteroids(小行星)》的早期街机游戏中,虽然其流程中没有出现一点文字描述,但其中确实存在剧情。只不过和今天不同,这些剧情体现在街机外壳的绘画上,它们实际是在告诉玩家:“冲向你的光点是小行星,你扮演的宇航员如果不想死,最好将它们都摧毁。”
虽然上述剧情非常简陋,但它已经具备了故事的三个基本要素:这就是人物(宇航员)、环境(宇宙)和情节(小行星将撞击飞船)它给玩家搭建了一个最基本的框架,让他们知道了游戏本身讲的是什么,并令其对操作和机制有了直观的理解。
而这一切,都是为了让玩家产生自己的解读而这一点,又是为了加深他们对游戏的兴趣。至少站在玩家的角度,喊出“我躲开了一颗小行星”,要远比“我躲开了飞来的多边形”要更为带劲。
另外,需要指出的是,“剧情叙述”的定义比很多人想象的要宽,除了纯粹的文字和画面介绍,一些连贯的、能引起人联想的物体运动也被归入它的行列,比如下面这个视频:
看完之后,你肯定会认为,短片中的所有图形,都有它的性格和意图我们之所以产生这种认识,是因为人脑拥有想象力它能让人透过表象,对事物产生全新的理解。同样的道理对游戏也完全适用,换句话说,你也许认为,剧情在一些游戏中也许并不存在,但实际上,它们只是没有以一板一眼的方式展现出来罢了。
对此,有人也许会反驳:既然人能从图形的移动中,轻易联想出背后的故事,那么,“实实在在”的剧情还有什么用?但实际上,他们是曲解了整个问题。的确,在上面的短片中,观众确实单纯从图形的移动中,猜测出其潜藏的含义,但是,剧情能提供的内容却要远比其更为宽泛。
比如说,在玩家真正开始体验之前,剧情描述能给玩家提供最基本的背景。这种手段还能在最短的时间内,将最多的信息传递给玩家。比如说,还是那个街机游戏的例子,其外壳上的绘画实际是在告诉所有人,你玩的游戏并不是毫无意义的相反,你是在控制一艘宇宙飞船,而你的所作所为都是在躲避小行星至于其他手段,在效果上明显很难如此一目了然。除此以外,剧情还会在玩家上手之初,为他们定下想象的基调,并避免他们的理解和开发者试图传递的内容出现偏离。
人在想象过程中,也需要一定的引导,否则,这种想象很容易变成胡思乱想,同样,开发者也无法将它们期待的信息,正确传递给玩家
具体来说,如果在流程中,游戏对故事和背景全无交代,那么,玩家的想象力很有可能因此“跑偏”,尤其是到游戏的中后期,如果玩家的实际体验和预期出现了冲突,那么,他们很可能会觉得自己遭到了开发者的欺骗正是因此,适度的剧情描述永远是必要的,因为只要厂商开发游戏是为了满足玩家,他们就永远需要将后者的思路引到“正确”的轨道上来。
不仅如此,尽管人类天生善于幻想,但他们在期间同样需要一定的辅助具体来说,如果故事讲述得当,玩家的想象不仅会变得更加多彩,其对游戏(甚至人生)的认识也会更加深入,而这一点也最终将帮助游戏赢得更好的口碑。
当然,需要指出的是,尽管剧情在大部分游戏中不可或缺。但并不意味着,开发者必须得用故事把游戏填满。相反,他们仍需要给玩家一定的想象空间而衡量一部游戏的剧情成功与否,也往往在于开发者是否能领悟到,哪一部分剧情需要填满,而哪一部分又应该留白。
与剧情关系最密切的游戏当然要属于冒险类。在这类游戏的开山始祖 《巨洞冒险(Colossal Cave Adventure)》的开头,屏幕上的文字会告诉你,你身处于一个洞穴内。为了让游戏更为有趣,开发者还在其中加入了一些类似《龙与地下城》的解谜环节和事件。
《巨洞冒险》截图这款游戏也是文字冒险类游戏的鼻祖之一,文中举这个例子,是想说明自游戏诞生之初,剧情便是某些游戏的核心要素
通过这个例子,我想说明的是,在游戏体验中,故事绝对不是可有可无的装饰品,相反,它是让玩家沉浸其中的关键环节。试想,假如没有了这些事件和介绍,所谓的“冒险”可能也不会存在在游戏中,它们为玩家提供了一个最基本的背景,还有一个清楚明确的目标这就是寻找宝藏,并躲避在黑暗中游荡的怪物也正是这些内容,让玩家搞清了他们玩游戏的意义。
另外,在叙事的帮助下,玩家还更容易理解正反面人物的对立,因为与其它形式(如数字)相比,剧情叙述更能激发起玩家内心深处的共鸣。举个例子,在形容受伤时,“你的右臂被长矛刺穿,鲜血喷薄而出”,显然要比“你损失了25点HP”给人的印象更深。另外,仅仅依靠数字,也很难形容各个角色之间的复杂关系。
另外需要指出的是,在《小行星》和《巨洞冒险》等早期游戏中,故事之所以简单,并非因为它们对游戏无关紧要,而是当时的游戏本身就非常简陋,玩家不需要太多的信息就能理解其中的内容。但随着技术不断发展,游戏变得越来越复杂,这就对剧情产生了更高的要求。举个例子,假如有一款游戏,要让玩家扮演一位孤身打入邪恶组织内部的特工,此时,仅靠几个在屏幕上来回移动的图形,或者外包装上的图画,或是几句随意的对话,显然是不能让玩家理解游戏的前因后果的。
也正是从这个角度,我们完全不该把剧情看成是游戏设计师们一厢情愿的产物,相反,它们之所以存在,是因为具有绝对的必要性。对此,还有一些人会举出一个反例这就是俄罗斯方块。但需要指出的是,这类作品只占据了游戏市场的不到1%,而且其本质也非常简单,对其玩法任何人都能一目了然,如果玩家想要更深度的东西,那么剧情便成了为其牵线搭桥的重要环节。
游戏中出现复杂而打动人心的剧情,正是技术进步的产物在20年前,游戏想要在叙事上达到《美国末日》这样的高度,几乎是不可能的事情
事实上,不仅是游戏,在许多领域都是如此。因为人与生俱来有一种求知欲,与直白的展示相比,他们希望看到更翔实、更生动的东西,比如说,在体育赛事的报导中,为了让新闻更精彩,媒体往往会穿插一些关于运动员生平的介绍,同样的情况,在其它的新闻报道中也屡见不鲜。当然,不管是什么领域,其中穿插故事的目的是一样的:这就是让内容变得更真实、也更有意义,从而赢得用户的关注和青睐。
在最近的一些冒险类游戏,如《行尸走肉》系列的中,故事的地位更是被推到了巅峰,这也为它们招来了许多批评。因为在这类游戏中,玩家唯一要做的就是看看剧情,并在漫长的过场动画结束后做出几个简单的决定。这种设定听起来很是荒谬,但从游戏设计角度,它其实也无可厚非。在内容和题材上,《行尸走肉》系列并不能和FPS等一概而论如果不是大量的过场动画,那么,它就很难撑得起整个游戏的骨架。另外,由于该系列的人际关系和剧情也比较复杂,这就要求故事背景必须足够详细也只有如此,玩家才能在做出重要的选择前,全面地理解游戏中的发生的一切。
因为播片式的游戏体验,《行尸走肉》系列遭到了玩家和一些媒体的批评,不过,考虑到开发者、题材等种种因素,我们不能就此得出结论,剧情在游戏中是一种多余
另外,我们还必须考虑开发者自身的因素,在过去,其出品方Telltale Games始终以出品解谜冒险类游戏见长仅仅因为其作品中叙事内容太多,就否定整个游戏,或者是剧情叙述本身,显然是一种不理性的态度。
总而言之,尽管如今,游戏在讲故事上存在种种不足,但这并不意味着,故事本身只是游戏体验就是完全多余。在引起玩家沉浸这一点上,它始终发挥着独特作用,而且和很多人理解的不同,游戏中的剧情不仅是一段情节或一系列的事件,它可以被融入许多形态中。对玩家和开发者来说,认识到这些更是非常重要,这将有助于他们对“剧情”的作用产生一个正确的理解。
不仅如此,需要指出的是,与电影和小说相比,游戏其实从没有打算在“讲故事”的深度上超过他们,其讲故事的根本目的,是为玩家提供更为精彩的游戏体验。为实现这一目标,开发者会把更多的精力放在背景的构建,而不是叙述上这和其它文艺作品的做法截然不同,至于“游戏在讲故事上不如电影”的质疑更是出于对这一点的曲解。
如果玩家感觉某些游戏的叙事非常糟糕,作为游戏开发者的我们,不应该就此得出结论:故事在游戏中就是多余的。相反,我们真正该探讨的是令一个问题:“在现有的条件下,有没有更好的方法来讲这个故事,从而让游戏更吸引人?”至于问题的根源,也不是开发者在角色的塑造上花费了太多精力,以至于忽略了游戏性,相反,他们真正的问题在于使用了太简单粗暴的手段,这使得许多玩家很难领悟到其中的乐趣。
事实上,在今天,已经不少开发者在尝试寻找传统方法之外的、新的叙事手段,比如说《生化危机7》中的各种信件、报纸、字条就是其中之一
对目前的游戏产业来说,上述问题也许需要几年甚至十几年来解答。不仅如此,还可以确定的是,用对话、过场动画等“传统手段”讲故事,只是增强游戏体验的一个重要途径,它远远不是开发者们为之努力的最终目的。虽然未来,游戏产业将在哪个方面实现突破尚不得而知,不过可以确定的是,它必将对整个产业的发展走向有着重大的意义。
智能语音助手领域的竞争如今愈发激烈,各大科技巨头都推出了自己的智能语音助手,如苹果的 Siri、微软的 Cortana、亚马逊的 Alexa 以及谷歌的 Google Assistant。这些语音智能助手通常会在自家的产品中扎根并利用这一平台发展壮大。
Google Assistant 现在也可在 iOS 设备上进行使用,只不过是以第三方应用程序的形式存在,用户需要启动专用应用程序使用 Google Assistant,然后再将其关闭。
有用户曾发现,小米6其实不仅仅有这三种颜色,在宣传海报中,其实还有一个亮白色版本,但官方从未提及过,这对喜欢白色的用户来说不是个好消息。
不过,事情今天出现了转机,目前京东已经上架了亮白色版的小米6,属于移动合约机,只有6+64GB版可选,售价2699元,要比裸机贵200元。
目前,小米官方尚未公布白色版开售的信息,理论上未来非合约机的价格应该还会保持2499元不变。
在今年1月份的CES 2017大会上,华硕推出了首款搭载Tango技术,并支持DayDream的智能手机Zenfone AR。同时,它还是全球首款使用8GB大运存的手机。6月14日,华硕Zenfone AR终于在台湾正式发售,售价为24,990新台币(约合5,645RMB)。
华硕为了在Zenfone AR实现Tango技术,为其专门设计了三镜头系统。包含了能够追踪用户的动态追踪镜头、测量自身周围环境的深度感应镜头,最后再加上扑捉现实环境的2300万像素主摄像头。能够精准的记录、绘制三维空间信息,让虚拟和现实完美结合。
即日起,华硕Zenfone AR在全台湾的线下实体店上市,单机售价为24,990新台币(约合5,645RMB)。有想体验下Tango技术的小伙伴不妨关注下。
据外媒Xperia Blog报道,通过对索尼移动官方的UAProf(用户代理配置文件)分析,获取了索尼将要发布的多款中端机型的信息,型号为G34XX。将搭载1080P分辨率的屏幕,并运行在Android 7.0的系统上测试。
目前已经分析出几款变形机型,单卡版型号为G3412、G3416、G3426,而双卡版则为G3421,G3423。结合索尼移动在2017年推出两款机型Xperia XA1(G31XX)和XA1 Ultra(G32XX),推测本次泄露的设备也应该是定位相同的产品。
目前尚未有更多有关于这几款新机的消息,推测这几款新机型或将在2017年9月初的IFA展会上亮相。
虽然安卓之父设计的全面屏手机Essential Phone非常惊艳,但是截至目前,世界上大多数媒体只见过Essential Phone的渲染图,没有上手、没有试玩、也没有评测,没有任何关于它的视频。
不过今日在Snapchat上意外流出一段10秒的视频,意外漏出了Essential Phone的真容。
从画面中看,应该是好事者在一架飞机上的偷拍画面,目前并没有关于这个视频的进一步信息,不过不得不说Essential Phone的摄像头确实非常引人注目
作为Xbox One X主机的护航大作,《极限竞速7》在画面上的性能几乎可以用完美来形容,它不仅仅是系列首款4K材质的游戏,同时还将在Xbox One X上以原生4K/60帧的效果运行。目前游戏已经登陆了国区Win10商店,将在今年10月3日发售。
虽然《极限竞速7》的画面得到了极致的提升,但它在硬盘容量上也是如此,微软Win10商店列出了本作需要的硬盘容量:100GB。
100GB的记录在之前已经被《战争机器4》和《COD12》所打破,不过两者都是加上了全部的DLC内容才达到这一容量,而原生4K画面的《极限竞速7》仅仅靠游戏本体就轻松上100GB,实在是令人吃惊。不过《极限竞速7》之前就公布过游戏中会包含700多辆车,考虑到各种精致的车体细节贴图加上数据,也就不足为奇了。
虽然Xbox Live商店尚无《极限竞速7》的具体容量大小,但考虑到Xbox One X的极致效果,也应该与100GB这一数字相差不远。看来数字版玩家真的要压力山大了。
《极限竞速7》将在今年10月3日正式发售,登陆 Xbox One和Win10 平台,敬请期待。
虽然并没官方通告,不过细心的笔者在更新斗鱼直播应用的时候,还是发现了一个新增的重磅福利腾讯大王卡看斗鱼直播免流量了!
这是继之前腾讯大王卡免费升级全国流量后,腾讯大王卡带来的有一个福利,不过需要注意的是,大王卡只免去直播流量,弹幕与点播流量并不包含其中。
有意思的是,腾讯大王卡最初只是免除腾讯直属应用的流量,比如QQ、微信、腾讯视频等,这次加入斗鱼是不是意味着包括蚂蚁宝卡、京东强卡等各类特色手机卡的竞争已经进入了一个新的高度呢?
今年E3 2017的众多亮点之一,就是微软在PC发布会上带来了一款《帝国时代》初代的4K重制版游戏,名为《帝国时代:终极版》。YouTube频道Candyland带来了本作对比原版游戏的视频,两者之间的差距真的不是一点半点,一起来看看吧。
《帝国时代:终极版》对原版进行了许多方面的完全升级,包括4K高清支持,所有单位、建筑、树木都进行重制,单位的行动方向由原作的4个进化到16个,更加流畅。同时全部音轨进行重录,BGM由乐队录制。原作里的文字进行重写,总共超过2万5千行,保证准确,还有部分新的游戏玩法。
刘作虎在微博上表示“每次新机发布,都有人给我说你们真机比图片漂亮。听到这话就想把设计师揍一顿”。
在评论中,有网友回复称“每次新机发布,张老板都说存货足够,可最后每次都得抢的时候我都想把张老板打一顿”(张老板这个段子大家自行搜索)。
其实,无论一加再怎么宣传备货足,初期抢购的局面应该也避免不了,毕竟首批备货以及产能爬坡是全行业共同面临的问题,除非使用成熟的公模...
但遗憾的是,小米6亮银探索版由于工艺太过苛刻,做到了四曲面镜面玻璃与不锈钢金属光泽浑然一体,必须保证电镀过程中的绝对无尘,良率仅有万分之十左右。
但就是这么一个非常罕见的版本,目前居然在闲鱼上现身了。卖家表示,这是全网唯一一台小米6亮银探索版,来源是“媒体评测机”。
按照苏宁易购的说法,今年618大家电类产品,比如多门或对开门冰箱、高端电扇、高端空调、洗碗机等产品销量涨势喜人。其中,洗碗机销量同比增长721%,净水机销售额同比增长558%。
手机方面,截至18日10点,苏宁手机订单量超过去年618全天。其中,作为苏宁独家发售的产品iPhone 7 Plus 双网通,销量超过20万台。
用户方面,苏宁易购手机用户数据分析结果显示,18-35岁年龄段的买家占比达79.5%,其中,26岁以下的买家占总买家数四成,90后成为苏宁手机的主流消费人群。
最引人关注的品牌在不同年龄段交易排名显示,85后最喜欢的三星、华为,90后最喜欢的是iPhone、OPPO和vivo。蓝色成为本年度最受欢迎的手机颜色,占比高达41%。
与去年年中庆相比,一些新的消费趋势出现。比如,2016年年中庆期间,男性消费者购买母婴类产品比例为40%,女性为60%,今年男女比例持平。其中,为宝宝囤纸尿裤的爸爸越来越多,占比达到了60%。
2016年年中庆,苏宁易购内衣销量最高的地区分别是广州、上海、北京。其中,广州B罩杯最畅销,占比达到32%,上海C罩杯最畅销,占比达到46%。
今年年中庆内衣销售省份排名,上海跃居榜首,C罩杯仍然是畅销款。由此可以看出,魔都MM是内衣剁手族的主力军,也最“有料”,尺码一直稳居第一。
此外,有人会花钱,有人爱理财。苏宁金融年中庆相关数据显示,26-30岁的人群成为理财主力军,苏宁理财平台上对新产品接纳度最高的人群集中在18-35岁,主要生活在北京、上海、南京win7 vpn连接错误809、广州等城市。男女比例接近6:4,女性偏向固收类理财,男性更偏向权益类投资。
售价12元,独立游戏台湾开发者Rocky推出的手游《Beat Stomper(节奏践踏者)》,iOS商店本周免费了!
《Beat Stomper(节奏践踏者)》是曾开发过《磁场迷阵(Magnetized)》(并以此获得了2013巴哈姆特ACG创作大赛金赏)的台湾开发者Rocky于2016年初推出的一款音乐游戏。
游戏具体玩法大致与是“男人就上一百层”类似,通过点击屏幕促使方块跳动到头上的平台,不过《Beat Stomper》凭借着迷幻的画面与令人鸡冻的音乐节奏感,让这款游戏玩起来十分带感,反正周免,iPhone用户有兴趣试一下么?
今天,《极限竞速7》终极版正式在Windows 10应用商店中现身了,其售价为549元人民币。
页面显示,游戏开放下载的时间为9月29日凌晨0点,目前购买的话,可享受预购奖励和首日车包,但详情并未公布。
另外,预购的用户可以获得车辆通行证,拥有通行证的玩家们将能够获得游戏发售后6个月之内推出的所有车辆包,每月将会推出7辆不同的车型。
从榜单来看,单日销量小米依然位居第一,二三名分别是荣耀和苹果。1-17日累计销量排名和17日单日销量排名保持一致,小米、荣耀和苹果称霸前三。
销售额方面,OPPO R11未能延续良好的表现,前三名一次是苹果、小米和荣耀。1-17日累计销售金额排名方面,荣耀扳回一城,前三排位变成了苹果、荣耀和小米。
单品方面,1-17日累计销量最高的是红米Note 4X、二三名分别是荣耀畅玩6X以及荣耀畅玩5。
今年618期间,乐视超极电视开启了一轮幅度很大的优惠活动。但有用户在第三方平台发现,实际购买价格比官方公布的优惠价格更低,这到底是什么情况?
乐视表示,两大第三方电商平台,在官方的优惠力度上,仍强行通过优惠券、满额返现等方式进行价格补贴,而且这些成本强制要求乐视买单,远远超出了乐视的的承受能力。
乐视认为,目前的价格不仅远远击穿了成本,也导致此次电商节可能成为众多黄牛的提货节,大量产品由线上串货至线下,严重扰乱超级电视的价格体系。
而为了保障用户利益和保障企业的长久发展,正积极与两大电商平台沟通,对于部分疑似黄牛订单进行限制发货或取消订单。
乐视称,一个靠绑架企业杀价格战,功利的竞争销售额的的电商节,是竭泽而渔,杀鸡取卵的短视行为,看似让用户受益的背后,实际上是在损害企业利益,最终损害用户利益。
6月18日,第20届上海国际电影节的中国电影产业高峰论坛举行,主题是“赋能下一个十年:电影产业新基础设施”。
论坛邀请了阿里巴巴文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福、光线传媒总裁王长田,华谊兄弟电影董事总经理、华影天下董事长叶宁、著名制片人Michael Shamberg等多位业内知名人士共同探讨中国电影产业的发展。
俞永福指出,阿里影业将通过构建用户触达、商业化和内容产业化三大“新基础设施”,赋能电影产业。同时,俞永福还强调,阿里影业的定位是非传统影业公司,要做电影行业的服务者,而非竞争者。
日前国内上映并斩获6亿票房的《一条狗的使命》,制片成本只有2200万美元,但作为影片的引进方,阿里影业从数据角度分析了该片的潜在观众,分为三类人群:一是爱宠人士,二是年轻女性,三是亲子人群。根据不同类型的观众群体逐层推广。最终国内票房比北美票房高出将近一倍。
商业化的新基础设施,则是基于电商、金融、内容生态的模式创新,为内容创作者带来更多货币化通路,例如衍生品开发、IP授权&植入等。2017年初,在电视剧《三生三世十里桃花》热播期间,阿里影业将IP授权给10大核心品类40个品牌商家,最终由这些商家的相关衍生品,获得了超过3亿元的总销售金额。
内容产业化的基础设施,则是用更流程化、标准化的方式,让电影内容生产更简单、高效,其中包括故事创意的挖掘,IP联动开发,人才发现和扶持等等。
俞永福也再次强调阿里影业的定位,要做电影行业的服务者,而非竞争者。“市场不需要多一家拥有庞大资源的玩家,阿里影业的目标不是要成为一家传统意义上的影视公司”。
此前,阿里巴巴集团CEO张勇也指出,衡量阿里大文娱是否成功的标准,并不是拍出了多少卖座电影、做出了多少热门IP,而是能否通过数字化提升整个产业链的效率提升,让用户的体验更好。
今天上午,网上有人爆出疑似MIUI 9的首批机型列表,宣称首批支持机型共有15款,包括小米6、小米Note2、小米MIX等等。
不过,刚刚该群管理发布辟谣公告:表示“网上发布本群群公告的MIUI 9都是假的!!!一切以MIUI论坛为准”。
去年5月发布以来,MIUI 8已经效力一年有余,是时候更新换代了。不过关于MIUI 9的消息仍凤毛麟角,我们也期待小米官方能透露更多的信息,毕竟很多小伙伴都非常期待。
据媒体报道,华硕正进行一轮大规模裁员。华硕方面表示公司目前并没有大规模裁员行为,只是公司内部在进行业务重组。
智能手机在越来越多的方面和领域代替了个人电脑的地位,PC市场的困境似乎依然没有尽头,重组后的华硕又将作出怎样的转变。
报道称,华硕对于个人电脑业务进行了一轮重组,主要是收缩低迷的台式机电脑业务,华硕将退出面向普通消费者的台式机业务,主要关注企业商用台式机,强化游戏电脑业务。
对于传统PC业务厂商来说,整个行业似乎已经进入凛冬,2017年第一季度全球个人电脑(PC)出货量再次下降2.4%,而这已经是连续第十个季度下降,PC市场依然没有回暖迹象。
智能手机在越来越多的方面和领域代替了个人电脑的地位,各大传统PC厂商也纷纷寻找出路,2016年,惠普CEO宣布重组,并预计在3年里裁员3000人。同年联想也重组架构,将突出企业级业务,联想位于巴西的工厂员工裁减84%。
对于华硕来说日子同样不好过,华硕2017年第一季度的财报显示,净利润创下了2011年第三季度以来的最低点,预计第二季度将继续大幅下滑,可以说是十分惨淡。
收入中有62%来自DIY主板、笔记本、台式机,20%来自智能手机和平板机,PC业务的收入依然占据一半以上,如果不改变这样的布局,那么PC市场的整体低迷将会对华硕的影响越来越大,因此重组势在必行。
今天下午,微博爆料人熊本科技分享了一张疑似一加手机5技术说明的文档,其中透露两个关键信息,一是3300mAh电池容量,二是新一代快充技术。
根据京东泄露的信息,一加5起售价是xx99元,应该是在2799/2899/2999中的某个。
尽管Intel最近以“涉嫌侵权”不点名批评微软和高通合作在骁龙835/820平台上实现对x86的模拟,但微软已经表示不会受影响,将为了广大消费者把此事做好。
我们知道,为了平衡功耗,big.little架构在移动处理器上非常常见,这对习惯了Intel/AMD x86的Windows来说,是个新鲜事物。
骁龙835作为唯一通过Windows 10桌面平台认证的ARM处理器,高通强调,不会因为只考虑性能而去屏蔽掉小核心。相反,他们正联手微软,找到一种适合桌面平台的、兼顾性能和功耗的完美方案。
报道称,微软已经拿到了一些新的源码,以便Windows 10更好地理解big.little架构。
资料显示,骁龙835作为一款集成了CPU、GPU、基带、蓝牙/Wi-Fi的SoC,比传统的Wintel方案可以节省至少30%的PCB空间。
按计划,今年Q4,华硕、惠普、联想将首发骁龙835 Win10电脑,预计均是二合一形态的产品。
当然,高通骁龙只是个开始,未来也许还能见到三星Exynos、联发科、华为麒麟、小米澎湃等进入Windows 10桌面平台。
今天618,小米众筹明星产品素士X3升级版智能电动牙刷迎来了降价促销,特价255元,可领20元券,到手价235元。
作为升级产品,素士X3升级版采用联合德日专家自主研发的高效磁悬浮声波马达,摆动速度可达37200次/分钟,扭矩输出从220gf.cm提升到了230gf.cm,负载时依然保持强力摆幅。
此外在机身设计方面,从之前的圆形按键改为椭圆形按键,更大面积的金属按键,使得受力更加均匀,相同按压力度下可获得更好的手感。
刷头依然是美国进口杜邦0.152mm柔软刷毛,采用高密度植毛3D刷头,提升单位面积内40%毛量的同时,双弧面3D刷毛设计更贴合牙齿弧度。
牙刷主体及底座均为IPX7防水,刷牙后可直接在水龙头下冲洗清洁。支持无线mAh电池充满一次可用25天(16小时充满)。
一般情况下,搭建水冷往往需要水冷头、水管、水泵、水箱、散热排等单独购买安装,但因为安装麻烦、容易泄露,AIO一体式液冷兴起。
散热器设计了解耦逆流泵、三个纯铜散热器、镀镍冷板等,CPU一侧支持135mm风扇,所以对于某些主板来说,可能会碰到内存条。
官方表示,方案可用于镇压160W以内的处理器,最高噪声仅仅25sB,而且,垫圈丰富,Intel和AMD平台通吃。
此外,自本周(6月12日)起,除小米手机6等15款机型外,其余机型已暂停更新发布(含开发版/体验版内测,稳定版暂不受影响),以确保工程师可以集中全部精力进行系统优化工作。有人猜测这也是将精力主要用到MIUI 9的研发之中。
刘强东认为,京东正处在中国零售行业变革的拐点,第四次零售革命的前夕,因此,未来的京东定位是中国零售基础设施服务商。
同时,他强调,未来的京东需要时刻居安思危,要时刻警惕大企业病的滋生和蔓延,要有开放透明的心态和格局,通过降低成本、优化效率,让消费者和合作伙伴得到实惠。
对于VR、AR、AI、机器人等新技术革命,刘强东表示,公司将从文化重塑、组织结构、激励方式等方面寻求巨大的改变,给予创新以包容和试错,保障技术转型的全面落地。
今天是京东十三岁的生日,这是一个充满朝气、青春洋溢的年龄。公司也正是因为你们这群年轻人的勤奋、拼搏和激情而显得生机勃勃。特别要感谢我们将近10万名的一线兄弟,你们挥洒的汗水已经转化为了公司前行的澎湃动力。
今天要我许下一个生日愿望的话,那就是希望每个兄弟都能健康平安、生活幸福,陪伴公司一起走过更多的日子。
相信大家都能感受到今年618的热情似火,从线上到线下,从城市到乡村,从品牌商到消费者,618由京东的生日演变为了一个全民的节日。我们每个人都身处其中,参与推动着中国经济的前行,为品牌的崛起和消费的升级不断创造着价值!这既是我们13年砥砺前行的结果,也是互联网改造传统经济的必然。
身处中国零售业变革的拐点,没有什么时刻比现在更适合去勾勒未来,去审视成长的烦恼,以及思索对于行业和社会的担当。借这个机会,我想与大家分享一下我的思考:
十三年来,零售的本质从未发生改变依旧是成本、效率、用户体验!但是随着技术的发展和消费的升级,创造价值和实现价值的方式一定会改变。中国正处于第四次零售革命的前夕,智能技术会驱动整个零售系统的资金、商品和信息流动不断优化,在供应端提高效率、降低成本,在需求端实现“比你懂你”、“随处随想”“所见即得”的体验升级。京东定位于未来的零售基础设施服务,将向全社会提供“零售即服务(Retail as a Service, RaaS)”的解决方案。
一方面,我们将深耕零售,在这个过程中夯实和拉动零售基础设施;另一方面,我们会建立开放平台,与全社会一起分享我们的基础设施能力。今天服务于京东体系的功能业务未来会逐渐模块化、市场化,从一体化走向开放。
同时,各个模块之间的组合会像积木一样极其灵活,满足合作伙伴差异化的需要。我们将不断与整个行业一起,推动成本、效率、体验的升级,共同构建未来的零售生态。
有人说,过去一年是京东最好的时候集团实现了全面盈利,业务高速增长,人工智能和机器人技术不断突破,团队凝聚力和士气持续高涨。然而,历史上很多企业恰恰都是在最好的时候失去了恐惧,失去了敬畏,失去了信念,为失败埋下了伏笔。
在大环境的变革转型期,向内看,我们要时刻警惕大企业病的滋生和蔓延,传承京东一直以来艰苦奋斗、客户第一的传统,不能有一丝一毫的傲慢和膨胀,对消费者、对合作伙伴、对社会保持一颗敬畏之心、谦卑之心;向外看,我们要有开放透明的心态和格局,秉持正道成功的发展理念,与产业链上下游的合作伙伴求同存异,带动行业实现包容性增长,与大家实现共赢、共生、共存。通过降低成本、优化效率,让消费者和合作伙伴得到实惠。总结起来就是九个字:永谦卑!不作恶!求共赢!
过去,我们敢想敢做,高效执行,屡屡在细节、流程、战略上打破陈规。重塑了行业服务标准,革新了用户消费体验。但今天我们已经能够强烈感受到技术带来的激荡:拍照即可实现商品搜索和购物的应用,沉浸式购物体验的AR、VR,支持自动结账、刷脸付款的无人超市,能够自动下单订购生鲜食品的智能冰箱大家都在不约而同地探索未来零售的新标准。
人工智能和机器人技术将再一次掀起新的产业革命,之前,我们用了很长时间让大家认同我们是一家非常成功的零售公司,但我毫不怀疑用同样长甚至更短的时间一定会让大家也认同京东是一家非常成功的技术公司,因为创新一直都是京东人弥足珍贵的品质和锐意进取的动力。公司也将从文化重塑、组织结构、激励方式等方面寻求巨大的改变,给予创新以包容和试错,保障技术转型的全面落地!
“技术引领、正道成功”这是我们今年618的主题,更是未来京东将长期坚持的战略。看今日,机遇与挑战并存,此时更需要我们目光如炬,心态归零,以敬畏之心,以拼搏之志面对全新的挑战!相信我们终将成功!最后,让我们一起再次祝京东十三岁生日快乐!
迪士尼CFO Christine McCarthy表示,上海迪士尼乐园于2017年Q2财季“小幅盈利”,并预计在2017财年结束时(10月份)达到“收支平衡”。
5月10日凌晨,迪士尼发布2017财年第二季度的财报。截至4月1日的三个月时间里,迪士尼的营业收入达到133.4亿美元,同比增长3%;其中迪士尼乐园总营收为42.99亿美元,同比上涨9%。
而在1年前,上海迪士尼即将开业之际,中国首富王健林曾公开表示,“要让迪士尼中国的这一块财务十年到二十年之内盈不了利。”
去年中旬,全球BT第一站Kickass(昵称“踢屁股”或KAT)被查封,其联合创始人,Artem Valuin在波兰被捕。
之后,美国一直试图引渡Valuin,但由于著名律师Ira Rothken出面保护,始终未能成行。
不过,一份伊利诺伊州法院的最新案件快报显示,Valuin决定在近期主动签署引渡协议,回美受审。
该消息得到了Valuin辩护人的确认,但Rothken没有说明他们团队和美方达成了何种条件互换。
此前,Rothken可是曾在相似的局面下成功保住“盗版之王”Kim Dotcom(Megaupload创始人,天才黑客)而顺利逃脱法律制裁。
资料显示,KAT一年的广告收入是1200万美元,如果盗版、洗钱、逃税等罪名成立,Valuin将面临最高20年的监禁和破产。
加之最近,索尼、微软、Hulu、迪士尼、CBS等成立创意保护联盟,联合起来对抗盗版电影、游戏等,BT种子或将在很长一段时间内进入寒冬。
2016年3月份115网盘与UC网盘相继整改关闭,4月份新浪微盘与迅雷快盘接连关门,5月份华为网盘也“难逃一死”,10月20日,国内第二大网盘360云盘停止个人业务,在不到一年的时间里,国内大大小小的网盘在用户们的惊呼中纷纷倒下。
网盘关门有很多原因,不过最重要还是成本因素。网盘业务有着高昂的成本,以PB容量起步服务器硬件、巨大的带宽、以及各种场地、电费、人力、维护都需要大量的资金投入。
在诸多网盘倒下后,大家对百度网盘是否会关闭一直惴惴不安,有关百度网盘是否会关闭的传言层出不穷,毕竟作为国内的最大的网盘,百度网盘承载了数亿用户PB级的私人海量数据。
日前,笔者有幸参观了百度阳泉数据中心,这里也是百度网盘主存储基地之一,对百度网盘作为一项免费业务,为何能逆流坚挺到今天的其中缘由也了解了一二。
下面就带大家一起来看看这座百度目前规模最大的数据中心,它也是中国第一个利用太阳能作为能源的云端数据中心。
百度云计算(阳泉)中心位于百度公司创始人李彦宏的家乡山西省阳泉经济开发区东区,该中心建设周期为四年,总建筑面积达12万平米,在数据存储规模、计算能力和环保节能三方面都处于亚洲一流水平。
出了阳泉高铁站,我们就看到了一座程婴救孤的雕塑,阳泉高铁站位于距离阳泉市区还有几十公里的孟县,这里便是当年程婴救孤故事中程婴带着赵氏孤儿的隐居地。
百度云计算(阳泉)中心服务器设计装机规模超过16万台。采用了百度400多项国际、国内技术专利,是中国数据中心绿色开创者和引领者。
2015年7月21日,百度云计算(阳泉)中心太阳能光伏发电项目近期成功并网发电,这是中国第一个太阳能云端数据中心,开创了数据中心绿色节能新纪元。
百度云计算(阳泉)中心采用了环形设计,一共有8个机房模组,这是数据中心的监控中心ECC楼。
早在2012年百度云计算(阳泉)中心就开工建设,采用了基础框架和设备入场分期的建设方式,计划设计一共有8个模组,目前已有6个模组投入使用,模组内的服务器为百度提供了高性能计算、高密度存储等服务。
百度云计算(阳泉)中心园区内景,可以看到使用了环形设计方案,中间绿化的很好,环境很赞。
据悉,建成后的百度云计算(阳泉)中心数据存储量超过4000PB,可存储的信息量相当于20多万个中国国家图书馆的藏书总量。使用了百度自主研发的的高性能、低功耗服务器。
此外,数据中心采用多项适用中国环境及法规的高科技技术来提升整体数据中心的能源效率,可实现节能约43%,在绿色环保方面达到亚洲一流水准。
2015年,阳泉数据中心充分利用屋顶空间,率先落地了国内首个“数据中心光伏发电项目”,实现太阳能直接并网发电,即发即用,直接为服务器供电。
据数据中心的一位计算工程师透露:“阳泉数据中心脚底下虽守着煤矿,但却不完全依靠这些煤炭资源,更多的是将风能、太阳能这些绿色资源运用到数据中心之中。”
百度云计算(阳泉)中心通过多项节能减排专利技术,全年累计节约用电量达2.5亿度,相当于13万户家庭全年用电量。
这些清洁能源技术的使用,使得阳泉数据中心全年二氧化碳减排量2.6万吨,相当于142万棵树一年的二氧化碳吸收量。
作为国内唯一通过工信部&TGG绿色数据中心双5A权威认证的IDC,百度云计算(阳泉)中心全年约96%的时间采用免费冷却,最新数据显示,模组年均PUE 1.11,达到国际领先水平,同比目前国内新建的数据中心平均PUE为1.73,基础设施效率提升了85%。
PUE = 数据中心总设备能耗/IT设备能耗,PUE是一个比值,基准是2,越接近1表明能效水平越好。
海量数据是AI时代的另一个巨大挑战,百度专门研发了面向海量数据的高密度存储服务器,支持存储池化设计和分层存储,数据分级、分层管理,保障数据生命周期的安全性。
据数据中心的计算工程师透露,百度网盘目前私人云的存储空间已经达到了千P级别,通过硬件的投入加上软件的优化,例如温热数据的分层处理,和一些普通的商用储存公司相比,百度云盘的存储成本远低于他们。
最后,我们还了解到,百度云计算(阳泉)中心还拥有最大的深度学习计算集群。由百度自主研发的AI超级计算机构成,主要采用GPU、FPGA等领先技术,是世界上最先进的人工智能计算集群之一,将为大数据引擎、人工智能运行和发展提供强劲的计算动力,并支撑百度自动驾驶汽车、智能商业平台等众多深度学习项目。
作为百度大脑的“实体”所在地之一,百度云计算(阳泉)中心也是百度目前规模最大的云计算数据中心,承载了国内外亿万网民的使用数据,随着后期更多机房模组的投入以及百度业务规模的扩大,这里必将还会承担起更多的任务。
苹果新iPad Pro开始标配4GB RAM,国产安卓旗舰机纷纷6G起步,甚至nubia Z17/华硕ZenFone AR更是搭载8GB RAM,这些迹象都意味着,随着移动设备应用频率的增高、应用场景的扩展,运行内存的提升仍是不可逆转之势。
据NPU报道,消息人士透露,定于今年8月底9月初发布的Gaalxy Note 8手机将拥有最高8GB RAM。
今年的三星S8非常遗憾的仅标配了4GB RAM,而6GB内存的S8+售价高达6988元,数量也极为有限。
OPPO R11日前首发开卖,据称备货200万台,在京东、天猫战绩不俗,京东仅4分钟销量突破万台,天猫开卖30分钟超越去年R9s上市全天销售。
山寨版R11虽然同样具备双摄像头,但依旧保持iPhone 7的U型注塑天线设计,而OPPO从R9s开始就已经采用“微缝天线”技术,OPPO R11更是采用了全新的微缝天线设计,变成两条沿着上下边缘延展的曲线机身一体感更强。
6月18日上午消息,京东配送机器人在中国人民大学完成首单配送任务。继京东无人机运营中心落成并启动常态化物流配送、物流机器人入仓进行订单生产之后,京东配送机器人也正式投入运营。工作人员称,预计下半年在高校大规模推广。
6月18日上午9点,京东配送机器人从人民大学的京东派出发,将货物送达到几百米外的教学楼,并通过京东APP、手机短信等方式通知客户货物送达的消息。客户输入提货码打开配送机器人的货仓,取走了自己的包裹。
配送过程中,无人车顶的激光感应系统会自动检测前方行人车辆,靠近三米左右会自动停车。遇到障碍物会自动避障,可攀登25度的上坡。
现场工作人员介绍,京东配送机器人可应对各类订单配送的现场环境、路面、行人、其他交通工具以及用户的各类场景,这需要配送机器人具备高度的智能化和自主学习的能力。
除了强大的硬件支持,使得机器人得以运行复杂的人工智能运算外,京东的自建物流体系下相对稳定成熟的实际应用场景,让京东配送机器人具备到实际场景中进行试错和不断调优的机会。
除了中国人民大学之外,首批京东配送机器人在这个618也出现在清华大学、浙江大学、长安大学等高校内执行配送任务,提升校园购物的用户体验。目前,京东在全国设有1300个京东派配送站点,有望陆续成为京东配送机器人的首批基地,据工作人员介绍,在积累下足够数据后,下半年会在高校陆续推广。
目前,小型无人车有五个格子,可放置5件快递,每日配送10-20单。工作人员称,大型无人车运力更强,目前已有两辆投入使用,根据校内配送需要会进一步增加。原有人工配送还会保留。
此外,人脸识别等新技术已经在京东配送机器人的升级计划之中,作为整个物流系统中末端配送的最后一环,配送机器人所具备的高负荷、全天候工作、智能等优点,将为物流行业的“最后一公里”带去全新的解决方案。
京东配送机器人全球首单配送的完成、京东无人机运营中心落成并启动常态化物流配送、物流机器人入仓进行订单生产随着2017年618期间这些重磅事件的相继引爆,一个完整而清晰的京东智慧物流体系呈现出来,切实全面落地,为中国消费者服务。
京东表示,目前正在通过技术、资源的赋能全力推动行业的技术应用水平不断提升,开展物流技术的发展与变革,推动物流技术从自动化向智慧化的转变。
智能手机在中国大发展和普及已经引起了老外的关注,其中日本记者中岛惠就发表了《为什么中国人患上了智能手机依赖症》的文章。
二是中国零售店店员素质参差、假钞多,而支付宝、微信支付可以避免上述问题,但日本不存在上述顾虑;
对于该网友“苹果为什么要艹锤子科技”的疑问,锤子科技客服回应称,“这是域名拥有者做的重定向,应该和苹果没有关系。”
其实,这不是老罗第一次怼自家人了,今年5月,有媒体在做坚果Pro续航测试时,暗示了坚果Pro拥有的超强续航能力。坚果手机官微看到微博之后,很谦虚的回复了“承让了”三个字,谁料被罗永浩看到,老罗直接微博怒怼:承让个屁。
写得了传唱至今的校园民谣《同桌的你》《睡在我上铺的兄弟》,可以在《晓说》、杂书馆中品书论道,如今又司职阿里巴巴娱乐战略委员会主席,人称“矮大紧”的高晓松人生可谓精彩,至少在音乐圈、文化圈和IT圈都轻松通吃。
原来,在本周,一双美腿照在微博刷屏,白嫩发光、穿着小白鞋,不过主人公的上身被隐去,结果拉到最后发现,竟然出自高晓松本人。
被网友艾特后,一向偶像包袱加持的矮大紧老师,果然趁此机会热卖自己的美腿人设,自命“双腿炯炯有神”,而且迅速换掉了美男照换成腿。
根据百科资料,安道尔是欧洲南部国家,国土面积排名世界第191名,2015年人口总数才8.5万人,甚至连国防主要由法国和西班牙负责。
有人说是为了提升自己的逼格,特意找了个洋地名。美国、英国、法国这些太大众了。而安道尔这种地方,一听就特别小众,还具有一种说出来的文艺气息。
微信手动选择地区时,会自动定位到当前城市,然而紧接着下面就是安道尔。因为它首字母是“A”,第二个字母是“D”,按字母顺序是世界上最靠前的国家。
很多人出于保护隐私的目的,就随手选了安道尔,然后懒得去更新定位,所以就莫名其妙地成了“安道尔人”。
通常情况下,用户要在不换机的前提下切换运营商,需要支付大约50美元的解锁费用,还要邮件申请。
日前,在2017华为宿州云产业合作高峰论坛上,华为云一展头角,会上华为公司高级副总裁彭中阳表示,华为在云战略上是非常坚定的;并且紧紧围绕“一核两翼”进行云服务的战略布局。除了看到华为在云市场的坚定外,华为在布局上也是“野心勃勃”。
华为从2010年就开始布局云计算领域,在服务器、存储、虚拟化、云计算,大数据平台方面有推出不少的有竞争力的产品;
2015年推出了企业云,正式进入公有云领域;2017年成立专门负责公有云的组织Cloud BU,增加投入2000人,在华为云上投资颇多。
有投入就有回报,据悉华为已在30多个城市建立云服务节点,通过独有的三级云服务网络布局,覆盖全国七大区域,整合海量、高可用的云资源,构建了一张覆盖国家-省-市三级的云服务资源网络。
同时与超过200个城市形成合作,500多家来自智慧城市、大数据、媒资、物联网等产业链相关企业形成了合作伙伴关系,并服务于发布10大类54款产品,服务十几万政企客户。对于华为云未来的布局,
“两翼”中“一个翼”指的是面向传统央企、大企业、政务云市场,充分发挥华为2B市场服务的传统优势,打造场景化的企业级云服务解决方案,成为中国市场政府、大企业云服务的领先提供者。
“另一个翼”指的是面向中小企业市场,以华为软件开发云为切入点,构建线O的服务能力,成为中小企业最信赖的云服务商之一。由此不难发现,华为在云市场的“野心”确实不小,不仅要面向政企等大企业,也要面向中小企业,不过华为进军云市场将近7年时间,就已经如此成就,也算有些实力。而回看如今快速发展的云服务市场,云市场的竞争将逐渐凸显。
本周五,世界知名拆解小组iFitit拿到了微软的两款产品,一是Surface Laptop,二是新Surface Pro。
拆完Surface Laptop后,第一拆解大神很“崩溃”,直接给出了“0分”的可修复得分,换言之,这电脑如果坏了,最好是换新,想修的话太复杂、难度太高。
现在,Surface Pro的成绩也出炉,大神总算找回点技术自尊,给了1分。
拆解结论包括,对内部任何元件的修复和替换,都必须先把屏幕拆掉,但这一次微软用了大量薄泡沫胶粘剂和融合剂,导致非常容易把屏幕搞坏,包括电池也是。
另外,回到骁龙660上,这是高通今年下半年主推的SoC,14纳米工艺,8核心,全新Kryo 260 CPU自主架构,Adreno 512 GPU以及骁龙X12 LTE调制解调器,支持Cat.13/12,另外还支持QC4.0快充。
”刘强东曾表示““如果说珠穆朗玛峰是我们的目标,我们现在只是刚刚来到珠峰大本营,前面的路还很远、很长。未来,我们希望能服务于全球的消费者,让更多中国品牌享誉世界。”
报道称,HMD测试后认为,4GB对于驾驭多任务有些力不从心。综合目前的资料,诺基亚9采用5.3英寸2K显示屏,搭载骁龙835处理器,前置摄像头为1300万像素,后置摄像头为双1300万像素,支持IP68级防尘防水,预计价格在700美元(约合人民币4800元)
游戏业余制作者,尤其是美工设计都喜欢用各种引擎复刻一些游戏的经典场景,比如用虚幻4引擎打造《血源》场景,虚幻4引擎打造《神秘海域4》场景。
之前有中国深圳的“B.O.W. Qin”用虚幻4引擎打造了《生化危机》初代洋馆场景,不过这不只是娱乐,近日“B.O.W. Qin”宣布将把这个设计做成游戏。
稍稍遗憾的是,关于商标标的物的细节尚未披露,我们仅能从名字来窥探,这应该是比3D Touch更先进的技术。
而苹果的3D Touch原理是“集成在LED背光系统中的电容式传感器阵列可以检测到阵列和覆盖玻璃片之间的微小变化-这种变化正是由您的手指压力所产生的。”
换言之,传统电容式传感器只有X轴和Y轴,现在相当于增加了一个Z轴,从而创建了一个全新的维度。
甚至会不会和屏下指纹识别有关。值得一提的是,在压力触控的探索上,今年的HTC U11剑走偏锋,首次搭载“Sense Edge”边缘触控,看来该技术本身还是大有可为的。
不过有意思的是,此前德国有研究机构做了个视频成功绕过了Galaxy S8的虹膜识别,硬生生地拆了三星的台。被认为是安全级别最高的虹膜识别居然如此不堪一击?