天行vpn无限版安卓版
根据官方发布的财务报告,2024腾讯年度总营收为6602.5亿人民币,其中净利润为1940.73亿( 公司权益持有人应占盈利 ),同比增长68%。
不用数了,净利润一共12位数,平均下来每天都要净赚5个亿,算到这不禁让人倒吸一口凉气,忍不住发出恐怖如斯的感叹。
而总体6000多亿的总营收中,最显眼的,应该就要数增值服务中的游戏部分,海外与本土加起来一共贡献了近2000亿,占所有业务中的32%之多。
像大伙再熟悉不过的王者、和平精英、金铲铲、火影、LOLM等新老手游,在多年运营下仍未显出一点疲态,还在猛猛赚。
这里解释一下,所谓长青游戏组合,是腾讯对自己手下平均日活超过500万的手游,以及超过200万的端游,且年流水超过40亿的游戏统称。
遥想 2024 年初的腾讯,马化腾还在年会上恨铁不成钢地表示;“ 腾讯号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上 ”。
然而仅仅用了一年的时间,就难以压制住微微上翘的嘴角,将 2024 一整年的表现归结为四个字:
毕竟几年前的游戏市场,凭借原神等二次元游戏的优异表现,二游品类以绝对的风口让所有游戏公司趋之若鹜。
由腾讯发行的 白荆回廊营收不理想, 甚至旗下的战旗二游白夜极光还在今年初彻底停运,只活了不到两年,似乎只有投资的重返未来1999成绩还算理想。
所以,曾一度有种论调宣称,新时代的二游将崛起,以腾讯为首的老厂商们如果再不速速求变,早晚要失去年轻人青睐,被市场淘汰。
比如腾讯2022年的财报中,就破天荒地提到了“正面临挑战”,需要提升自身技术实力并巩固头部游戏的地位,高级副总裁马晓轶也对媒体表示过焦虑天行vpn无限版安卓版。
实际表现中,腾讯也曾在 2023 年一口气公布近 20 款新游戏的发布计划,难说这种做法是不是对市场摸不准,只能靠数量来赌哪款游戏能活到决赛圈。
同时,腾讯这边也紧急投入大量人力,开发开放世界的王者IP衍生游戏王者荣耀世界,并通过自研或收购其他游戏工作室,同时在开放世界和二游两个赛道上扩大投入。
根据人民网发布的《2024年中国游戏产业报告》,去年我国二次元移动游戏市场整体实际销售收入293.48亿元,同比下降了7.44%,同时面临着竞争激烈、用户付费意愿降低的问题。
更让人没想到的是,看似是市场主流的整个二次元品类,总营收其实只比网页游戏和主机游戏高,位列倒数第三,甚至被小程序游戏的398.36亿吊打。
与电子竞技游戏市场 ( 王者、和平精英、永劫无间等 ) 的实际销售收入 1429.45 亿元相比,只能说有点忍俊不禁。
这两年原神的营收本就处于整体下降状态,而 本家的其余两款产品,一个绝区零,自星见雅版本出现高光后又逐渐乏力,一个星铁,玩家流失也较为严重。
虽然这样分析有点马后炮,但细数当下二游的更新思路,的确不太适合长线运营,想要突破实现新增长,更是难中难。
因为二游偏单机的内容模式,十分依靠版本更新、大型活动、推出新角色等手段,以保证可以为玩家提供持续游玩的动力。
每次大版本,往往需要大量的剧情与演出的编排,并塞入新地图或玩法做填充,才能堪堪保证玩家5-10个小时的新内容体验期。
然而即便如此,版本更新后的一个月甚至更长时间里,又会让玩家回到重复枯燥做每日任务的长草阶段。
截止2024年,大多数二游还尚在 生命周期内,但随着时间推移,除了头部二游以外的前两批老二游们,能维稳住当下的小众圈子,可能就已经算是超出预期了。
尽管2025年以及未来的二游也在力求突破,诸如无限大、异环、蓝色星原等即将上线的游戏都是次时代二游的开放世界大制作代表。
除此以外,营收模式的创新,对未来的二游市场来说也是迫在眉睫,目前以抽卡为主要营收模式的二游,几乎都将或已经要面临新老角色的平衡性与保值问题。
可能唯一能留住玩家的,就只剩下二游所提供的养成与情绪价值,让玩家舍不得放弃自己付出的沉没成本了。
可反观腾讯这边,自从它反应过来自己压根没有做二游的基因,还不如干脆继续主攻自己擅长的社交与多人PVP领域后,在2024年就直接风生水起了。
而且相比于大部分二游,主打多人竞技的王者荣耀、和平精英等游戏,确实在长线运营上有着得天独厚的优势。
至少凭借“与人斗其乐无穷”的多人对战优势,与每局截然不同的对局体验,就能避开大部分二游需要面对的游戏内容更新难题,每天更需要想的则是出个什么样的新皮肤,或者跟谁联个名。
虽然王者荣耀、和平精英等社交竞技游戏,也会面临数量不小的玩家退坑潮,但相比于二游回坑成本也几乎等于没有。
退坑王者或和平精英一年,几局游戏就能找回感觉,可若想回坑某款二游, 除非花钱买号,不然错过了几个大版本就完全没法跟上大部队的步伐。
魔方工作室的3D格斗游戏异人之下,与开放世界宠物对战游戏洛克王国,在经历几次测试后收获了不少的关注;
传统MMO赛道的剑灵2也在筹备上线,单机游戏这边还有个湮灭之潮,甚至跟卡普空搞了个怪物猎人:旅人,应该也会在这两年面世;
二游这边依然没落下,去年年底收购了库洛大部分股份,再过俩月还要推出自己蓄谋已久的国服NIKKE。
看的出来腾讯对这个品类仍有野心,只不过比起自己闷头研发不对味的二游,最终还是选择了直接收购已经被市场验证的作品。